Събота, 17 Май 2025 г.

ПМГ - Силистра е новият училищен шампион на България по електронни спортове

В дебютния си сезон миналата година момчетата от ПМГ "Св. Климент Охридски" - Силистра стигнаха до бронзовите отличия, а тази година успяха да надскочат себе си и заслужено вдигнаха трофея в сезона с най-голяма конкуренция досега!

Финалите на живо се проведоха на 29 и 30 юни в Studio Asterisk (TDB Play), гр. София, където най-добрите отбори през сезона излъчиха новия училищен шампион на България по електронни спортовe.

Нова инициатива през последните 4 години в българските училища – занимание по интереси "Гейминг концепции", състоящо се от 2 части – учебна програма с фокус социално-емоционално учене и междуучилищна лига по електронни спортове с национален мащаб (School Esports League).

МИСИЯ: Да въведем електронните спортове на училищно ниво и ги направим достъпни за всеки ученик в страна

ЦЕЛ: Да създадем иновативна учебна среда в българските училища

ФОКУС: Придобиване на важни умения за кариерно и личностно развитие

ИНОВАЦИЯ: Стимулация на учениците чрез техния интерес към електронните спортове, пренасяне на мотивацията в класната стая и повишаване на академичния успех

Какво е еспорт?

• Една от най-бързоразвиващите се глобални индустрии
• Организирани състезания по видеоигри
• Винаги човек срещу човек/отбор срещу отбор
• Излъчване на живо, коментар и награден фонд
• Турнирите и мачовете се провеждат онлайн или на живо
• Не цели да измести традиционните спортове
• Развива множество качества и умения у играчите

Занимание по интереси "Гейминг концепции"

• Свободноизбираема извънкласна дейност
• Първо по рода си иновативно занимание по интереси за България
• STEM и практическа насоченост
• Шанс да ангажира и мотивира ученици, които не участват в други извънкласни и спортни дейности
• Акценти на уроците – поставяне на цели и вземане на решения, здравословен начин на живот и хранене, анализ и самоанализ, технически уроци, кариерно проучване и ориентиране
• Има възможност да се провежда както в присъствена, така и в смесена или дистанционна форма на обучение, тъй като много от задачите и проектите засягат дигитални компетентности , което предполага употребата на компютър и интернет

School Esports League

• 2 игри

- League Of Legends – игра от жанра Мултиплеър Онлайн Батъл Арена (MOBA), известна с комплексната си стратегия и бързо развиващо се действие (геймплей).

- Counter-Strike 2 – най-популярната игра от жанра шутър от първо лице в сферата на електронните спортове, където играчите не само управляват икономиката си в играта и комуникират помежду си, но и координират множество аспекти от отборната си игра, за да увеличат шанса си за победа.

• 38 училища участници от цялата страна
- 39 League of Legends отбора
- 39 CS2 отбора
• Формат – Плейсмънт фаза (определяне моментното ниво на отборите); Редовен сезон - лига, наподобяваща традиционните спортове като футбола, където всеки отбор играе срещу всеки; Плейофи и Финали
• Плейсмънт фаза, Редовен сезон и Плейофи (ноември 2023 – юни 2024) – провежда се онлайн в продължение на учебната година, мачовете се играят от вкъщи
- Всяка събота (LoL) и неделя (CS2) се провежда кръг от шампионатите, като два от мачовете биват избирани за стриймване и коментар на живо в Twitch канала на SEL
• Финална фаза (LoL 29.06.2024 и CS2 30.06.2024) – най-добрите 4 отбора във всяка игра се изправят един срещу друг на живо в Studio Asterisk (TDB Play), гр. София, където играят полуфинали и финал помежду си, и излъчват новия училищен еспорт шампион на България по двете дисциплини

• Класирането на Финалите по League of Legends е:

- I-во място: MG Elita (ППМГ "Екзарх Антим I", гр. Видин)
- II-ро място: Fame (ПМГ "Проф. Емануил Иванов", гр. Кюстендил)
- III-то място: Frosty (СУ "Отец Паисий", гр. Кърджали)
- III-то място: Mezdra City (СУ "Иван Вазов", гр. Мездра)

• Класирането на Финалите по Counter-Strike 2 е:

- I-во място: NASEDEMSME (ПМГ "Св. Климент Охридски", гр. Силистра)
- II-ро място: MG Elita (ППМГ "Екзарх Антим I", гр. Видин)
- III-то място: Team LDK (ПМГ "Акад. Сергей Корольов", гр. Благоевград)
- III-то място: 134 SU (134 СУ "Димчо Дебелянов", гр. София)

Ползи

• Социална дейност, която насърчава:
- Лидерството
- Работата в екип
- Комуникацията и социалните умения
- Аналитичното мислене
- Дигиталните и кибер умения
- Спортсменството
- Уменията за вземане на решения и решаване на проблеми
• Развитие на важни преносими умения, които могат да помогнат за проправянето на път към други кариери в други сфери
• Социална интеграция – достъпно за всички
• Създаване на нови приятелства и позитивни емоции
• Чувство за принадлежност, постижение и признание
• Учи учениците как да се държат в онлайн гейминг среда
• Насърчава здравословния начин на живот чрез физическа активност и здравословно хранене
• Възможност за учениците да изучават материя, към която имат силен личен интерес
• Шанс за първи път да бъдат част от официална училищна спортна дейност

Партньори

• TDB Play
- Домакин на финалната фаза на School Esports League
• Ardes.bg
- Хардуерен партньор за Финалите на живо, осигуряващ висок клас компютърни конфигурации за отборите финалисти

В основата си електронните спортове представляват социална дейност, която насърчава лидерството, работата в екип, комуникацията, аналитичното мислене, дигиталните и кибер умения и още много други ценни качества, търсени от всеки работодател.

Също както при традиционните спортове, играчите тук се учат да приемат както победите, така и пораженията, показвайки спортсменско поведение и уважение към опонентите си.

Занимание по интереси "Гейминг концепции" също има възможността да се провежда в дистанционна среда, както всеки друг учебен предмет, а много от задачите и проектите засягат дигитални компетентности, което в своята същност предполага употребата на компютър и интернет.

Дарения

• Благодарение на TELUS International Bulgaria – 139 компютъра и 165 монитора, дарени на 16 училища, участващи в лигата в последните 4 години. Използват се не само за целите на клуб "Гейминг концепции", но и помагат частично в обновяването на материално-техническата база на училищата.
• Благодарение на Logitech G – миналата година 5 училища от цялата страна получиха нова гейминг периферия. По един кабинет по информатика във всяко от тях разполага с нови мишки, клавиатури и падове с марка Logitech G

Facebook коментари