Вторник, 28 Април 2026 г.

Два отбора от ПМГ са на финалите на School Esports League

Геймърите от два отбора на ПМГ "Св. Климент Охридски" - Силистра са финалите на School Esports League, които ще се проведат на 24 и 25 юни в София.

Най-добрите отбори през сезона ще излъчат новия училищен шампион на България по електронни спортове и ще се борят за общ награден фонд в размер на 4000 лева.

Класиралите се отбори за финалната фаза по League of Legends са:
- MG Elita (ППМГ "Екзарх Антим I", гр. Видин)
- Nunu Swag (ПМГ "Св. Климент Охридски", гр. Силистра)
- Fame (ПМГ "Проф. Емануил Иванов", гр. Кюстендил)
- PGI-Jedis (ПГИ "Проф. д-р Димитър Табаков", гр. Сливен)

Класиралите се отбори за финалната фаза по Counter-Strike: Global Offensive са:
- LowExpectations (EГ "Д-р Петър Берон", гр. Кюстендил)
- PMGONTOP (ПМГ "Св. Климент Охридски", гр. Силистра)
- PGEE MAFIA (ПГЕЕ "Апостол Арнаудов", гр. Русе)
- 134 SU (134 СУ "Димчо Дебелянов", гр. София)

Общо 31 училища от цялата страна участват във втория сезон, които са сформирали 37 League of Legends отбора и 28 CS:GO отбора. Първенството се провежда в продължение на учебната година, като редовният сезон протича онлайн, а форматът му е включва Плейсмънт фаза, Редовен сезон (лига, наподобяваща традиционните спортове като футбол, където всеки отбор играе срещу всеки), Плейофи и Финали. Всяка събота (LoL) и неделя (CS:GO) се провежда кръг от шампионатите, като два от мачовете биват избирани за стриймване и коментар на живо в Twitch канала на SEL.

Финалите ще се проведат на живо в АТРИУМ, гр. София, където ще играят полуфинали и финал помежду си, и ще излъчат новия училищен еспорт шампион на България по двете дисциплини.

School Esports League (SEL) е първата българска училищна еспорт лига. Тя е част от по-голям проект – занимание по интереси "Гейминг концепции", чиято мисия е да въведе електронните спортове на училищно ниво и да ги направи достъпни за всеки ученик в страната. По този начин се цели създаването на иновативна учебна среда в българските училища, която да стимулира учениците чрез техния интерес към електронните спортове и да пренесе мотивацията им в класната стая, което от своя страна да доведе до придобиване на важни умения за кариерно и личностно развитие, и повишаване на академичния успех.